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MG4KEになるために よぅ、お前ら! KCCTのMG、HIKARI.だ! ここではMG4KEを使う上で立ち回りを知る前に、MG4KEという武器の特徴や、爆破に持っていく際の心構え等を解説しよう。 後に説明するがMG4KE、MG4KE T-REXは普通のARとは違う武器種であるため、ARやSRと同じ立ち回りでは宝の持ち腐れとなってしまうことが多い。(クランメンバーの俺の兵種が皆と違うのはこのためである。) あくまで俺のスタイルであるため、情報を鵜呑みにするのはよくない。しかしこれからMG4KE T-REX(MG4KE)を使おうと思っているやつがいたら是非参考にしてほしい。 MG4KEの特徴 まずはMG4KEとはどんな武器なのか。ステマなしに公平に審査して、正直強武器ではないと思う。以下にその特徴を示す。 1.高い攻撃力 MG4KEの最も良い特徴は他の追従を許さない攻撃力だ。AK47と同等の火力、FG42にも劣らぬ射程距離、Sa58_Paraと同じ貫通力を備えつつ、ほぼ無反動で弾を撃つため単純な攻撃力だけならAVA内でもトップクラスだと言える。またあまり知られていないがMG4KEは集弾性も良い。「良いって言うけどスコープの中の円内でバラけるんだろ、ステマ乙」だって? 果たして本当にそうだろうか? スコープで覗いている時点でかなり遠くまでズームして見えていて、そのズームした画面の中の、実際は非常に小さい円の中でバラけるのであって実は相当集弾しているのである。 2.あらゆる行動が非常に遅い MG4KEを語る上で攻撃力と同様語らずにはいられないもうひとつの大きな特徴、それが動作が遅いということだ。以下に個人的な使用感ではあるがどれくらい遅いか示していく。 ・リロード速度:実測値4.66秒。絶対に安全とわかってからリロードしないと、リロード音を聞いて駆けつけた敵に喰われる。リロード音はグレピン音と同じくらいの扱いと考えて丁度良い。グレ投げれるくらい余裕があるとき以外、リロードは控えよう。 ・移動速度:AVA内最遅。足が遅いと名高いASWやカスタムなしPGMの倍くらい遅く、サブ武器に持ち替えたとき足が速くなったのが顕著にわかる。使用感としてはPMのデスモが歩くのと、MG4KEを持って走るのが同じくらい。他の武器持って09靴脱いだら大体そんな感じ。 ・取り出し速度:AR内最遅。メイン武器の取り出し速度はあまり重要視されない場合が多いが、感覚的にはTPG-1で武器取り出してスコープ覗いたくらい。グレ握ったまま敵と対峙したら自分の立ち回りが悪かったと思って諦めるしかない。 3.走り撃ちが全く出来ない 修正前のMG4KEのイメージがあるのかロマンでやっているのか、MG4KEを拾ったプレイヤーが必ずやろうとする動作に走りながらフルバーストしている姿を良く見る。しかしそれは絶対にやってはいけない。現在のMG4KEは常にスコープで覗き、敵と対峙したらその場でしゃがんで撃つが基本である。ただし上記のとおり攻撃力は非常に高いのでその場でしゃがんでいても的にはなりにくい。またフルバーストもあまり良いとはいえず、10発以上連続して撃つ状況は好ましくない。一度開いたレティクルは指きり程度では戻らないと思っていたほうが良い。 4.AIM力よりも状況把握力、先読み力のほうが重要 AIM力が必要ない、というわけではない。ただMG4KEは覗いて、しゃがんでジッとしていないとレティクルがガバガバになって使い物にならないため、せっかくのAIM力も無駄になってしまう。逆に止まって撃つことがメインであり低反動高集弾高火力なのでリコイルコントロール力やAIM力が大した事なくても武器の制御自体は簡単。なので調子の悪いときでもMG4KEが助けてくれる。俗に言うデレ具合は非常に良好で、基本的にはプレイヤーに対してゾッコンである。彼女(彼)の性能を存分に引き出せるよううまくエスコートするのがMG4KEを運用する上で重要である。 上記のような特徴を持つため、総評として ・ガンガン詰めたい、攻めたい人にはこれ以上ないほど向かない。 ・イモりがちな人、いつも味方の攻撃タイミングに間に合わない人は向かない。 ・Tabをあんまり見ない、見ても気にしない人には向かない。 ・冷静に置いて待つ、ブルーゾーンとか気にする人には合う。 ・攻撃力で圧倒したい、敵の凸とか止めてみたい人には合う。 ・MGなんだから70カスタムで弾幕プレイしたい、30カスタムでもロマンに浸りたい人には合う。 ・クランKCCT本部、オフィサーのHIKARI.にはこれ以上ないほど合う。 となるだろう。 MG4KEの立ち回り 上記のような特徴を持つMG4KEは、通常のARとは立ち回りが少し違う。ここでは、MG4KEを使う上での立ち回り方について解説しよう。 1.敵は正面に捕らえよう MG4KEの強みは、その火力の高さを生かした正面突破、つまりごり押しである。これはMG4KEの最大最強の特徴であるため、これを最大限生かすことがMG4KEを運用する上で非常に重要である。 2.敵が出てくる場所に先回りしよう MG4KEは足が遅いため敵が現れてからシフトするようでは確実に間に合わない。そのため、敵の動きや試合の流れを先読みし常に相手の出てくる場所に置くよう勤めよう。これができるかどうかが、MG4KEを持つ者の強さといっても過言ではない。 3.移動時は必ずサブ武器に持ち替えよう 足が遅いという欠点を補うため、移動中は常にサブ武器をもち、敵が出現する手前くらいでMG4KEに持ち替えよう。不意に敵と遭遇するのを恐れ、MG4KEを持ったまま走ってしまうと手遅れになる。 4.強いサブ武器を持とう 上記の内容と関係することだが、それ以上にMG4KEはすべての動作が遅く、弾切れ時や移動中に敵と遭遇した場合リロードや取り出している暇はない。体力が少ない敵を倒すのではなく、フルヘルスの相手すら喰えるほどの強いサブ武器を持とう。私のオススメはIngram_MAC、Beretta_Nine、Python.357等、サブ武器部屋で禁止されるレベルのサブ武器である。 5.どうしても走りたい場合、しゃがみうちを心がけよう MG4KEは基本的に置いて戦う場合に強力だが、爆破の場合そうもいってられない場合がある。そんなときは、撃つときにしゃがむことを心がけよう。不利なことに変わりはないが、幾分マシになるはずだ。3~5点バーストくらいで指きりするのも効果的である。 6.裏取り、不要な単独行動はなるべく控えよう MG4KEは覗く武器であり一度に他方向を見ることは極端に苦手である。また足が遅くシフトも苦手であるため、裏取りしようと不要に詰める間に味方が襲われると絶対に間に合わない。したがってそもそも裏取りには向かない武器なので、あまりお勧めしない。 7.積極的に詰めよう 上記と全く逆の事を言っているようだが、実はそうではない。MG4KEは動作が遅いので、イモっているといつの間にか味方が全滅している。また基本的に置き武器なのもイモになりやすい要因なので、意識して前線に立つようにしよう。攻撃力の高さは前線で真価を発揮する。 8.注意すべき相手 このようにMG4KEは非常に個性の強い武器である為、得意な相手と苦手な相手がはっきりしている。以下には特に注意すべき相手を紹介しておく。こういう相手と戦わなければならない場合は特に慎重に動き、すばやく引くことや場合によっては武器を持ちかえる必要があるだろう。 ・XM8、FG42:攻撃力と射程距離がある為、MG4KEの間合いを同じく得意とする。そのため中・遠距離における敵の攻撃力減衰に期待できないので、距離がある強ポジではMG4KEのアドバンテージが一つ失われる。 ・ボルトアクション系SR全般:同じく距離減衰によるアドバンテージが失われる上、相手は一撃でこちらを仕留めてくる。置きを基本戦術とするMG4KEはキメ撃ちが弱点であり非常に不利な戦いを強いられることになる。見つかったら基本は下がる、相手が外せばその場で仕留める、頻繁に半身フェイクを使う等、何らかの対策を取ろう。 ・ショットガン全般:ショットガンは射程距離が極端に短く、一見カモのように感じるが当の本人たちもそれは熟知していて、見つかったらすばやく引く、煙幕を炊いて接近してくるなどMG4KEの間合いに入らないよう立ち回ってくる。Blue_Skullのような多少遠距離でも通用するショットガンより、Neostead_2000のような近接でしか戦えないショットガンの方が撤退・裏取り・煙凸などの判断が早く危険である。 これらは俺がMG4KEを使う際に心がけていることなので、鵜呑みにするのはよくないが参考にしてほしい。以下にMG4KEの武勇伝を示そう。 注) 以下は、MG4KEのステマを多分に含みます。情報を鵜呑みにせず、参考、もしくはネタと考えて読みましょう! ・わずか1人のARなら大丈夫だろうと5人でAIRPLANE2側を突撃させたら撃退された。・MG4KEがいるというINDIA1中に足を踏み入れると、数秒後に小隊が全滅した。・攻撃させたのにやけに静かだと探索してみたらEU兵の遺体が散らばっていた。・Противник!(敵を発見!)と叫んだ兵士が、次の瞬間こめかみに命中させられ倒れていた。・BLACK SENT冷却、橋から2中までの10mの間にヘッドショットされ即死。・2人と合流すれば安全だろうと駆け寄ったら、分隊長をMG4KEが狙撃済みだった。・EU兵の3/100がMG4KEからの狙撃経験者、しかも守護神という伝説から「全凸ほど危ない」。・「そんな奴いる訳がない」といって攻撃しに行った5名の小隊が、30秒で全員遺体になって発見された。・「ロングなら(精密度低いため)狙撃されないから安全」とロングに突撃したPMが穴だらけの原形を留めない状態で発見された。・SRに狙撃してもらおうとラジオチャットを使ったが何者かに狙撃されており伝令を走らせても狙撃がなく、仕方なくSRを見に行ったら頭に穴のあいたSRと味方が死体で発見され、死体を見て「ヤツがやったんだ・・・」と言った兵士が次の瞬間頭部を失い倒れていた。・敵リス付近はMG4KEに撃たれる確率が150%。一度狙撃されて負傷する確率が100%なのと、その後運よく生き延びてももう一度狙撃され死ぬ確率が50%の意味。・MG4KEが狙撃で殺害したEU兵は正式なものだけで少なくとも505人、他にこれまた特技であったサブマシンガン(Ingram MAC)で殺害したEU兵の数は正式なものだけで200名以上。・さらに、当初は狙撃でもサブマシンガンでもEU兵の殺害数をカウントしていなかった。・MG4KE抹殺指令を受けたEU兵がそのラウンド中、遺書を書いた。 君のMGライフがより楽しくなれば幸いである。
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MG4KEとMG4KE_T-REXの相違点と考察 よぅ、お前ら! KCCTのMG、HIKARI.だ! ここではMG4KE・MG4KE_T-REXを志す者たちのために、これら二つを検証しその違いとその結果からどのように運用するべきなのかを考察する。 wiki等でもMG4KEのここまで詳細な検証は行われていなかった為、MG4KEを深く知りたいと思う諸君らには有益な情報となるだろう。画像の切り取り等編集技術に問題がある感じに仕上がっているが、そこは大目に見てほしい。重要なのはそこではない。ちなみに、以下の資料はステマなしの公平な資料である。 注:以下の資料は公平なものですが、考察はMG4KEのステマを多分に含みます(考察が公平とは言ってない)。考察を鵜呑みにせず、参考、もしくはネタと考えて読みましょう! 1.攻撃力 まずはMG4KEを語る上で最も重要な攻撃力について検証し、その結果を考察する。 試験はヘッドショット・胴撃ちの2パターンを行い、ヘッドショットは10・15・20・25・30m、胴撃ちは10・15・20mの距離で行った。尚武器は修理直後、攻撃を受ける側は09ヘルメット、09防具を装備しているものとする。以下の資料は1発撃った後、ヘルスをUAVで確認しSSを撮影、ペイントにてトリミングを行ったものである。(ロケ地:COLD_CASE) 1.1 ヘッドショット MG4KE MG4KE_T-REX 10m 15m 20m 25m 30m 1.2 胴撃ち MG4KE MG4KE_T-REX 10m 15m 20m 1.3考察 まず初めに、なぜ防具の耐久値を表示せずUAVで行ったか説明しよう。理由は至極単純、MG4KE、MG4KE_T-REXの貫通力は凄まじく、わざわざ検証せずともほぼ完全に貫通しているためである.射殺された被検体(ホロちゃん)曰く、「防具の意味がほとんどなかった」「死んだときに防具が8割残ってた」とのことである。 さて本題であるが、上記の結果から攻撃力は同等であると結論付けた。30mT-REXのデータが25mT-REXより上回っているように見えるが誤差の範囲内である。またMG4KEは射程距離が長く、距離減衰がほとんど見られないことも明らかになった。HSなら30m先でも2発、胴撃ちなら20m先でも3発当たれば死ぬという恐るべき結論に至った。距離減衰を考慮しても30m先で胴撃ち4発であり、やはり距離を離すことはそれだけでMG4KEにとって有利であることが分かった。 2.精密度 ここでは、低い低いと散々言われているMG4KEの精密度について検証しその結果を考察する。距離を数値で表記するよりも実戦的なシーンで検証したほうが分かりやすいと考え、ここではCANNONの中央ロングと1側連絡通路から2側連絡通路の2パターンでMG4KE・MG4KE_T-REXの射撃を行い、その弾痕を撮影した。射撃はMG4KEを運用する上で実用的な5点バーストを1分間可能な限り撃ちまくる方法を取った。なお実験者(HIKARI.)はanastasiaを装備している。ちなみにCANNONのロングは38m、1連通から2連通までは24mである。 また2.2では実戦的なレレレ撃ちとしてASLANの1から2へシフトする際防衛側リスポーン地点から中央通路から出てきた敵と戦うことを想定した射撃を行い、その弾痕を撮影した。条件は2.1と同様のものである。ASLANのロングは38mである。 2.1しゃがみ撃ち MG4KE MG4KE_T-REX 連通 ロング 2.2レレレ撃ち MG4KE MG4KE_T-REX 2.3考察 弾痕のみでは分かりにくいが、実際に射撃した者としては30mを超える超ロング時の、後半15発に関してはMG4KE_T-REXの方が精密度が良いという結論に至った。MG4KEの弾痕を見ると何発かレティクルから大きくずれているが、MG4KE_T-REXはそこまでレティクルからずれている弾はない。この差は残り15発を切った後に撃たれた弾が原因で、初弾から15発まではほぼ同等の集弾性能であった。MG4KEは1度開いたレティクルは戻るのが非常に遅く、開ききったら一度引かないと使い物にならない。つまりMG4KE_T-REXの方がレティクルが開きにくく、5点バーストなら30発すべて撃つまでスコープ内の円の、さらに半分くらいの半径以内には収まっていると言える。 ただしこれはわずかな差であり、24m程度の距離なら両者にほぼ差はない。 またレレレ撃ちの場合も上記と同じ結論で、一瞬走ってしゃがんでを繰り返すレレレ撃ちはレティクルの開きにくいMG4KE_T-REXの方が有利であるとわかった。 3.AnastasiaとMG4KE ここでは、ARのキャラクターAnastasia(おばさんとか言わない)とMG4KEの相性について検証する。Anastasia(おばさん)はズーム射撃時の精密度をアップさせる特殊効果を持っているため、MG4KEと組み合わせたときどの程度威力を発揮するのか実際に射撃することによって検証した。条件は2.1と同様のものを使用する。 Anastasia(おばさん) Normal 連通 ロング 3.1考察 結論から述べよう、MG4KEをガチで使うならおばさん(Anastasia)を買う価値はある。MG4KEは中・遠距離を得意とする射程距離を持ちながらその距離で戦うには精密度がイマイチである。画像では分かりにくいが5点バースト時の安定性はおばさん(Anastasia)を装備しているほうが良いとわかる程度に違う。ロングの画像を見れは一目瞭然で、おばさんを装備しているかいないかでロングで戦えるかどうかが変わってくるだろう。 4.結論 これらの考察の結果、MG4KEになりたいと本気で思う人にはT-REXは買いだが、正直そんなに強くなってないという結論に至った。実際遠距離時、後半15発には精密度に差が出る上にレレレ撃ちなど緊急時の対応力も上がっている。しかし強くなってはいるがそもそもMG4KEがまともに運用できない人には買ったところで使えないだろう。使い方に関してはここを参考にすると良い。 それ以前にMG4KEを使うならT-REXよりむしろBBA(おばさん)の方が効果が高い。こちらはユーロなので非課金でも入手でき、初弾・5点バーストの精度を大きく向上させられる。個人的主観だがT-REXキャラ無しより無印BBAの方が強いと感じた。 したがって、MG4KEを目指すならまずは無印で修行、BBAとか買ってみて、本気でMG4KEになりたいと悟れば、「俺は人間をやめるぞーーーッッッ!!!」と叫んでMG4KE_T-REXのガチャを10個買いだ。修行の成果をMG4KEに認められればガラチンチンッ♪っと軽快な鐘の音が鳴り、君もMG4KEになれるはずだ。ちなみに俺(HIKARI.)はT-REXが出た当日に一発で認めれれたから、ガチャは運ではなく愛で引くものだと思うぞ。
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前ページ次ページ攻略 BF4-1 皇国の旗印 勝利条件 敗北条件 皇国軍の将軍達を撃退せよ!! イシュトorザザーランドが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+ザザーランド+3人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 16ターン アイテム数 x個 時間帯 昼間開始 天気 晴れ→晴れ→雨 備考 マップ 草原 浜辺 海 森林 集落 荒野 1 グロリア号、2 イシュト、3 ザザーランド A B C D E F G H I J K 01 集 02 B 03 集 A C β α 04 I F H D 05 G L E 06 K J 1 07 γ 2 4 6 08 3 5 09 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ビンに入った手紙 拾得 α(漂流物の塊) 交換:ユーフォリア歴史書 海ドゼウ 拾得 β(漁場) 放置:死んだ海ドゼウ 南国フルーツ 拾得 γ(難破船の残骸) ビンの中の海ドゼウ 特殊 「海ドゼウ」入手後、「ガラスのビン」を装備したユニットが移動 フランベルジェ 戦利品 メラニー 豪槍一本鬼 戦利品 ガルム 敵ユニット 敵部隊(槍のガルム騎馬隊):チャリオット(Pow 1800 Move 9) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A ガルム ジェネラル 10 5640 4.0 4.0 1.0 1.9 豪槍一本鬼 B 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 C 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 メダリオン D 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 E 戦艦バルトロ 敵部隊(盾のメラニー部隊):レヴォリューション(Pow 2000 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 F メラニー ヴァルキリー 10 5960 3.4 3.0 3.2 2.3 フランベルジェ G 皇国兵 ヴァルキリー 8 2220 2.1 2.4 3.1 2.4 メダリオン H 皇国兵 ヴァルキリー 8 2220 2.1 2.4 3.1 2.4 メダリオン I 皇国兵 ヴァルキリー 8 2220 2.1 2.4 3.1 2.4 J 皇国兵 アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 K 皇国兵 アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 L 戦艦マリアデ 戦闘中イベント Dr.デラックス、「愛の指輪」を消費して性転換 勝利後イベント 戦闘後、名声が正の値なら攻略/BF4-2Aへ 名声が負の値なら攻略/BF4-2Bへ 戦術アドバイス 基本だが、自軍の海賊船には複数のユニットを搭乗させて移動できる。 ガルム隊は全く動かないので接近してくるメラニー隊から相手にすることになるだろう。問題はマップ中央に降り注ぐ砲撃。強敵2人がリーダーのため、砲撃を阻止することも出来ず退避する余裕も無い。短期決戦を狙い、高Powのカードを使用することをお勧めする。 メラニー隊は積極的にユニオンを組んで戦闘を行うが、敵ターン時、支援砲撃を行えない配置だと戦闘を避けることがある。(1ターン目、エリーシャをD06において頻繁に確認)銃兵やユニオンの都合で反撃を受けたくない場合は、頭に入れておくと戦闘を避けやすくなる。 アイテム回収にフィービーを向かわせるとガルム隊との戦闘時、海地形を有効活用できる。戦術によってはMoveが余るので、最終ターンに回収しても良い。 順当に戦えばMVPE自軍最終は15ターン目の夜になる。移動力は余ると思われるので、アイテムは13~15ターンに船と搭乗員で回収に向かっても良い。 メラニー、ガルムは共にLukが低いのでアイテム取得は簡単。苦戦する場合は壊すか盗みたいところだがガルムのGenが高いので注意。ちなみに、ベルガス同様次回の戦闘で装備が変わるのでしっかりと取得or破壊すること。 手前のアックスバトラーさえイシュトで片付ければ剣4、槍4と好きなキャラを育てやすく、MVPEの条件も16ターンと余裕があるので低Lvキャラの底上げやカードの育成に努めよう。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 ターンにゆとりがあるので、ザザーランドに金のとっくりor船乗りのオキテ1巻を装備させて、戦闘回数をこなして経験値を稼ぐ手がある。 BF4-2A、BF4-3Aは、MVPE獲得の最善策としてフィービーを投入する手があるので、均等にキャラを育てたい場合は、ここでの出撃は自重する必要がある。 ラズベリーを育てたい場合は、メラニー隊と交戦させると良い。 戦術によってはリフレッシュメントを3回使うことができる。 前ページ次ページ攻略
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PC版用BF4クラン詳細 PC版BF4クラン[ICU]について クラン活動状況 ただいま、隊員募集中です。入隊希望者は、スカイプ(ittkaepen)かツイッター(@ittkaepen)までどうぞ。簡単な面接を行います。ここで落とされることはないです。 活動時間は、特になし好きな時にプレーしてください。例外として、クラン戦をするときだけSkype通話を一斉にかけます。そのときは、聞き専でも構いません。 このクランでは、それぞれが自分の能力を惜しみ無く発揮できるようなクラ ンを目指しています。何も、能力がないからでこのクランへの参加を諦めるのではなくここで見つけてもらえたらなと思います。 制限や規約は特にありませんが一応の常識と参加への意欲がみられない場合 除隊処置をさせていただきます。 何かしたいときや質問はスカイプに送ってもらえれば対応します。 活動中は、TS3やスカイプ通話で連携をとりますが聞き専や親フラのかたで もチャットで会話に参加してください。寝たいときは一言言ってから寝るようにしてください。みんなが心配してしまいます。同様に1ヶ月くらい連絡が取れないときは、Skypeで探します。みんなが心配しないようにします。説教ではありません。
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ここはBF4のクランページです!! 是非入ってみてね!! 詳細↓ HPはこちら!! こちらは、BF4のクラン nikonikogames!! nikoの一番最初に建てたクランです! ぜひはいってね^^ 隊員 元帥 PSNID:murannchu コテハン:むら Skype名:村んちゅ 総隊長 PSNID:ZXryogra4XZ コテハン:遼さん Skype名:遼さん メンバー PSNID:red_rip コテハン:あかさん Skype名:aka_san メンバー PSNID:sbs-cm_204 コテハン:sbs Skype名:miu6405 メンバー PSNID:babaya-yoshi コテハン:ヨシ Skype名:babayayoshi メンバー PSNID:aki4412 コテハン:ゼロ メンバー PSNID:kazunori1983 コテハン:カズ Skype名:kazunori1983 メンバー PSNID:eiyu23 コテハン:えいゆにいさん Skype:tokidokiawawa メンバー PSNID:BLADE-13 コテハン:ブレイド Skype:evorution-4 メンバー PSNID:Y3926 コテハン:Y(わい) Skype名:mg-zeke メンバー PSNID:tk-5071 コテハン:タカ Skype名:tk-5071 メンバー PSNID:corpthander コテハン:ピロシキ : ピロ Skype名:PIROSHKI6983 メンバー PSNID:ryusei21soccer コテハン:ryusei ?【未確認】 Skype:不明 メンバー PSNID:YAMATO_-_TAKERU コテハン:やまと?【未確認】 Skype:yamato_-_takeru メンバー PSNID:akakusya コテハン:あかくしゃ ?【未確認】 Skype:akakusya
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PS3,4版用BF4クラン詳細 PS3,4版BF4クラン[ICU]について クラン活動状況 ただいま、隊員募集中です。入隊希望者は、スカイプ(dsukekun)かツイッター(@fumora0130)までどうぞ。簡単な面接を行います。ここで落とされることはないです。 活動時間は、特になし好きな時にプレーしてください。例外として、クラン戦をするときだけSkype通話を一斉にかけます。そのときは、聞き専でも構いません。 このクランでは、それぞれが自分の能力を惜しみ無く発揮できるようなクラ ンを目指しています。何も、能力がないからでこのクランへの参加を諦めるのではなくここで見つけてもらえたらなと思います。 制限や規約は特にありませんが一応の常識と参加への意欲がみられない場合 除隊処置をさせていただきます。 何かしたいときや質問はスカイプに送ってもらえれば対応します。 活動中は、TS3やスカイプ通話で連携をとりますが聞き専や親フラのかたで もチャットで会話に参加してください。寝たいときは一言言ってから寝るようにしてください。みんなが心配してしまいます。同様に1ヶ月くらい連絡が取れないときは、Skypeで探します。みんなが心配しないようにします。説教ではありません。
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名前 コメント M249Minimiと比べ装弾数は劣るものの一発一発の威力が高いから装弾数は気にならない。 トーチの販売はあるもののやや高いのが難点か。 -- 名無しさん (2014-05-06 19 37 42)
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前ページ次ページ攻略 BF4-2B ガガガガンガ!! 勝利条件 敗北条件 ガングの暴走をやり過ぎる事なく止めろ!! ガングを破壊してしまうと…イシュトorルルゥが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+ルルゥ+1人 カード枚数 6枚 エクセレントボーナス 2ターン アイテム数 x個 備考 マップ 1 グロリア号、2 イシュト、3 ルルゥ 草原 浜辺 海 架橋 A B C D E F G H I J 01 α 02 03 04 1 05 06 2 07 3 A 08 4 09 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 大地の槍のカケラ 拾得 α 敵ユニット 敵部隊(ガング):(Pow 2500 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A ガング スナイパー 11 6260 4.0 2.6 4.2 1.9 プラズマショット 戦闘中イベント 勝利後イベント ガング加入 戦術アドバイス 敵はガングのみなのでアイテム回収後MVPを取らせたいキャラで倒すだけ。 ガングは装備をしているが、倒すと敗北条件を満たしてしまう為、ガングから装備を外したい場合はピンガーで盗む必要がある。ただし、ガングはGEN☆4と非常に高いため、MVPE等でピンガーのTECが成長していない場合は装備で伸ばす必要がある 強制出撃のルルゥは杖タイプなので突撃でも負ける可能性がある。どうしても戦わせたいならコウアレスや補助スキルで挑むとよい。 MPVEを狙う場合、1ターン目で砲撃+ユニオンで目標達成しやすいが、万が一削れなかった場合は敵ターンで倒す事になる、この場合ユニオンを組んだままだと条件を満たした場合でも連戦が発生してしまうので、誤ってガングを倒さないようにユニオンを崩してターン終了するか、わざと負ける等の工夫が必要 前ページ次ページ攻略
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前ページ次ページ攻略 BF4-3B 大地に刺さる槍 勝利条件 敗北条件 謎の二人組みを撃退せよ!! イシュトorルルゥが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 10枚 エクセレントボーナス 12ターンで成功 アイテム数 4個 備考 マップ 集落 荒野 A B C D E F G H 01 A 02 C B 03 D 04 β 05 H 06 α F G E 07 08 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ■■■■■■ 交換 α 要:賢者の石・ロストマテリアル 魔水晶 拾得 C4(岩の隙間)β 交換:太陽のオーブ 闇夜のローブ 戦利品 A(アジョー) ルビースタッフ 戦利品 E(ルルゥMk-2) 敵ユニット 敵部隊(アジョー団):インサニティ(Pow 1800 Move 5) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A アジョー マッドサイエンティスト 10 5620 3.0 3.1 5.0 3.3 闇夜のローブ B 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 C 研究団員 ネクロマンサー 8 2270 2.1 2.4 3.1 3.1 メダリオン D 研究団員 ネクロマンサー 8 2270 2.1 2.4 3.1 3.1 メダリオン 敵部隊(ルルゥMk-2):マジックシールド(Pow 2200 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 E ルルゥMk-2 ドッペルゲンガー 10 5760 3.0 3.0 3.5 3.3 ルビースタッフ F 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 G 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 H 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 戦闘中イベント 勝利後イベント 「マジックシールド」入手 戦術アドバイス 風の神殿ルートと敵は同じだがマップが狭い為、さほど難しくはない 敵は杖のみ、前BFで加入したガングとエリーシャが大活躍してくれるが、ガングのLvが11と敵に対してかなり高めなので経験値が惜しいのであれば外すのも手 ルルゥMK-2はマジックシールド持ちなのでスキル頼りの殲滅は難しい。高POWのカードで雑魚を一掃し、次のターンで一気に攻めると安定する。 アジョーはインサニティが厄介。ほぼ確実に一回目のユニオンで発動してくるので囮を決めるか相性のいいキャラやスキルで対策を。状態異常はランダムなので、影響が少ないと思う異常を受けるまでやり直すのも アジョー、ルルゥMK-2ともにLukがそこそこ高いので、装備品がほしい場合はヴァイス、スティールを駆使するか、装備でLukを伸ばす必要がある 前ページ次ページ攻略
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前ページ次ページ攻略 BF4-2 黄金を纏う破壊者 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 8ターン アイテム数 3個 時間帯 昼間開始 天気 昼間・夕方 晴れ 夜 雨 備考 マップ 草原 浜辺 海 集落 荒野 1 グロリア号、2 イシュト A B C D E F G H I J K L M 01 02 03 F E I 04 5 6 C A H 05 集β 4 2 3 D B G 06 1 α 07 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 風神の道のカケラ α 流星の砲台 β 鋼の砲台と交換 魔法めがね 戦利品 賞金稼ぎG ○ゲージ/レート蓄積 敵ユニット 敵部隊(ファンタジニア旅団):サンクチュアリ(Pow 1600 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A ユグドラ アヴェンジャー 9 5100 3.0 4.0 2.4 3.0 センチュリオ・B B 賞金稼ぎ ガンナー 8 2380 2.4 2.1 3.5 2.4 C 賞金稼ぎ ガンナー 8 2380 2.4 2.1 3.5 2.4 D 賞金稼ぎ ガンナー 8 2380 2.4 2.1 3.5 2.4 メダリオン E 賞金稼ぎ アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 メダリオン F 賞金稼ぎ アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 敵部隊(ファンタジニア旅団):サンクチュアリ(Pow 1600 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 G 賞金稼ぎ ウィッチ 7 2110 2.0 1.8 4.0 3.3 魔法めがね H 賞金稼ぎ ウィッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 I 戦艦グラム 戦闘中イベント 勝利後イベント ユグドラ加入 戦術アドバイス 敵は左下のガンナーと、EとFのアックスバトラー以外は動かない。 1ターン目からダウジングロッド等を装備してLUKを強化したフィービーでGのウィッチを叩きに行けば、MVPE&全アイテムは無理なく可能。 ユグドラ本隊は(F05を船か氷で通過できるようにして)下から攻めよう。 天候:雨の夜にユグドラと戦うようにすると楽に倒せる。 順当に戦いを進めれば、自軍最終は8ターン目の昼。流星の砲台はそこで。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 自軍のうち1隊は後方待機(流星の砲台獲得要員)更にもう1隊も戦闘機会が少なくなることが予想されるので、弱装備なり無装備隊を出撃させるなりして、装備温存策を取ると良い。ガラスのビンを装備させるとビンの中の海ドゼウを入手可能。 タイダルウェイブを(高MOVと高POWを目的として)使えば、敵全滅&MVPE&全アイテム獲得は容易。ザザーランドを船長に指定した場合は、1ターン目の砲撃が最奥のウィッチまで届く。 ミネソタのMVPEを狙い易い。 前ページ次ページ攻略